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오르막길

글쓴이는 배워가는 학생이며 업무 내용을 스스로 관리하기 위해 관련 티스토리를 작성, 운영 중입니다. 글 내용이 모두 정확하다고 보장할 수 없으며 글쓴이의 개인적인 생각이 담긴 글입니다. 제작할 때 참고한 글은 링크를 남겼으며, 남기지 않은 내용은 주변 지인들에게 얻은 팁입니다. 조언, 지적, 개선사항 등은 둥글게 부탁드립니다. [ DAY 10~12 : AR 마무리 ] To Do List 버튼 UI 수정 AR 화면 상의 UI 수정 모델링 재수정 bomb 시 캐릭터와 충돌하지 않도록 collider → trigger 로 수정 2번 이상 bomb 시 버그 UI는 게임 상호작용 터치 제외 bomb 시 캐릭터가 맞으면 파티클 나오도록 수정 플랫폼, 캐릭터, 폭발물 생성 시 파티클 나오도록 수정 애니메이션 대롱대롱..

글쓴이는 배워가는 학생이며 업무 내용을 스스로 관리하기 위해 관련 티스토리를 작성, 운영 중입니다. 글 내용이 모두 정확하다고 보장할 수 없으며 글쓴이의 개인적인 생각이 담긴 글입니다. 제작할 때 참고한 글은 링크를 남겼으며, 남기지 않은 내용은 주변 지인들에게 얻은 팁입니다. 조언, 지적, 개선사항 등은 둥글게 부탁드립니다. [ DAY 9 : 캐릭터 조작 (움직이기) ] To Do List 새로운 모델링 파일 수정하기 캐릭터 움직이기 edit 모드, bomb 시 캐릭터 안 움직이기 edit 모드에 UI 숨기기 1. 새로운 모델링 파일 수정하기 디자인 담당 팀원이 모델링 파일을 보내줬지만 Rotation값이 초기화된 상태가 아니라서 임시로만 합쳐두었다. ( 참고할 만한 글 : https://boxwitc..
글쓴이는 배워가는 학생이며 업무 내용을 스스로 관리하기 위해 관련 티스토리를 작성, 운영 중입니다. 글 내용이 모두 정확하다고 보장할 수 없으며 글쓴이의 개인적인 생각이 담긴 글입니다. 제작할 때 참고한 글은 링크를 남겼으며, 남기지 않은 내용은 주변 지인들에게 얻은 팁입니다. 조언, 지적, 개선사항 등은 둥글게 부탁드립니다. [ DAY 8 : 콘텐츠 병합 및 수정 ] To Do List edit 모드 내려놓은 캐릭터 다시 들어올리고 내려놓을 수 있게 edit 모드 해제하면 선택 해제 play 모드 시에만 edit 제외한 기능 사용 1. edit mode public void EditMode() { if (!editMode) { Debug.Log("Edit Mode"); editMode = true; }..

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글쓴이는 배워가는 학생이며 업무 내용을 스스로 관리하기 위해 관련 티스토리를 작성, 운영 중입니다. 글 내용이 모두 정확하다고 보장할 수 없으며 글쓴이의 개인적인 생각이 담긴 글입니다. 제작할 때 참고한 글은 링크를 남겼으며, 남기지 않은 내용은 주변 지인들에게 얻은 팁입니다. 조언, 지적, 개선사항 등은 둥글게 부탁드립니다. [ DAY 5~6 : 플랫폼/장애물 배치 ] 1. 가이드 UI ar 평면 위에 가구를 배치할 때 어떤 크기/각도로 배치되는지 보기 위한 스크립트 PlaceController를 작성한다. SetPositionAndRotation : 위치와 각도를 동시에 변경할 수 있는 함수 - position과 rotation을 동시에 변경할 수 있어 이론적으로 2배정도 성능 향상에 도움 됨 (tr..

글쓴이는 배워가는 학생이며 업무 내용을 스스로 관리하기 위해 관련 티스토리를 작성, 운영 중입니다. 글 내용이 모두 정확하다고 보장할 수 없으며 글쓴이의 개인적인 생각이 담긴 글입니다. 제작할 때 참고한 글은 링크를 남겼으며, 남기지 않은 내용은 주변 지인들에게 얻은 팁입니다. 조언, 지적, 개선사항 등은 둥글게 부탁드립니다. [ DAY 4 : 콘텐츠 병합 및 수정 ] To Do List 버튼으로 생성되도록 수정 BoxMoving와 BallThrowing 콘텐츠 병합 캐릭터(박스)와 에너지볼(폭발물) 충돌 시 둘 다 destroy 에너지볼(폭발물) 일정 시간 지나면 destroy 캐릭터(박스) 하나만 생성되도록 제한 (버튼을 누르면 기존에 생성되었던 오브젝트는 destroy) *Day 03의 11번 추가..

글쓴이는 배워가는 학생이며 업무 내용을 스스로 관리하기 위해 관련 티스토리를 작성, 운영 중입니다. 글 내용이 모두 정확하다고 보장할 수 없으며 글쓴이의 개인적인 생각이 담긴 글입니다. 제작할 때 참고한 글은 링크를 남겼으며, 남기지 않은 내용은 주변 지인들에게 얻은 팁입니다. 조언, 지적, 개선사항 등은 둥글게 부탁드립니다. [ DAY 3 : 캐릭터 들어 이동 (2), 폭발물 던지기 ] 1. Touch Helper 스크립트 터치 헬퍼 스크립트를 통해 총 두 가지 기능을 완성한다. - 터치 이벤트를 작성 - AR 잘 빌드됐는지 유니티 에디터에서 확인하기 위함 스크립트 작성 중 #if #else #endif 가 등장해 추가로 공부했다. #if 참고 사이트 : https://jhnyang.tistory.co..

글쓴이는 배워가는 학생이며 업무 내용을 스스로 관리하기 위해 관련 티스토리를 작성, 운영 중 입니다. 글 내용이 모두 정확하다고 보장할 수 없으며 글쓴이의 개인적인 생각이 담긴 글 입니다. 제작할 때 참고한 글은 링크를 남겼으며, 남기지 않은 내용은 주변 지인들에게 얻은 팁입니다. 조언, 지적, 개선사항 등은 둥글게 부탁드립니다. 총 2주동안 최선을 다해 서브콘텐츠인 AR 부분을 간단하게 마무리 해보려고 한다. 최대한 간결하게 제작하여 버그를 최소화 하고 기간안에 끝내는 것이 목표.. 패스트 캠퍼스의 AR 제작 강의을 많이 참고할 계획이라 어떤 방식으로 어떻게 제작하는지는 구체적으로 기재할 수 없겠지만 나중의 내가 AR 관련 콘텐츠를 다시 제작하게 된다면 다시 참고할 수 있는 도움이 될 만한 글로 작성하..